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Infographiste 3D temps réel

Gameplay d'un third person: Déplacements
Landscape & Animals AI avec Unreal 5
Changements de Level & Sublevel
Gestion des AI
Heightfield Procedural: Houdini to Unreal
FX Niagara Fire
Gameplay d'un FPS
Porte temporelle: Houdini to Unreal
Effet Post Process
Landscape & Foliage Procedural
Dynamic Material et Shaders en Instance
FPS: Paramètres de jeu
Programmation Interface "HUD"
FX Niagara cascade
Run to Dive & Swimming
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